1、《DNF》95版本帝血弑天刷图加点以优化输出和适应版本技能改动为核心,需根据暴击、功能性技能取舍、必满与争议技能分配等原则进行加点,具体如下:暴击相关:物理暴击不再无脑满。95版本超大陆等装备升级后可能暴击溢出,且一觉被动等级提升会增加暴击。例如超大陆不算2级一觉被动有13点暴击,升超轻有14点暴击,转重甲暴击更多。
2、DNF7版本红眼(帝血弑天)刷图加点推荐:优先加满核心输出技能,物理暴击/背击各1点激活装备特效,20-30级技能选择性加点,放弃大吸走左侧高伤路线,所有无色大招全满。基础技能加点物理暴击 +物理背击 +1:仅需1点即可激活装备特效(如暴击伤害加成类装备),无需多加。
3、符文选择:紫色(攻击力)+红色(技能等级)+蓝色(CD缩减),以“暴怒狂斩”或“血气之刃”为核心。总结100版本狂战士的加点需围绕核心输出技能(如崩山裂地斩、浴血之怒)、被动增益(血之狂暴、血气唤醒)与觉醒技能展开,同时通过TP强化与装备联动最大化伤害。
4、DNF90级狂战(狱血魔神/帝血弑天)刷图加点推荐如下:1-20级技能加点核心技能加满:崩山击、暴走。崩山击作为基础清怪技能,暴走提供攻击力与速度加成,是狂战的核心增益技能。30-50级技能加点核心技能加满:除嗜魂封魔斩(加1点聚怪)外,其他技能全部加满。
5、DNF帝血弑天刷图加点建议如下:无色大技能加点 无色大技能在刷图中通常具有高额的伤害输出,因此建议基本加满。这些技能包括但不限于主要输出技能,它们能够在短时间内造成大量伤害,是快速清理怪物和击败BOSS的关键。
招式较慢 释放技能全程霸体,但出招速度较慢,收招速度更慢,收招的时候有1秒左右的硬直,如果MISS的话,是相当危险的。以前我刷冰龙王可以勉强过的去,今天用了几回血气之刃,如果出招的时候冰龙突然砸地,根本来不及收招,死了好几回,不像怒爆放出来硬直一下马上就能躲,也不像大蹦放出来是无敌状态,灵活机动性较低。
血气唤醒:加满(Lv10),低血量时提升力量和回避。嗜魂之手:加满(Lv20),破霸体且可衔接连招。血之狂暴:核心技能加满(Lv10),狂战士标志性增益。20级阶段嗜魂之手:加满(Lv31),力量成长高于灭魂之手。死亡抗拒:平民玩家加满(Lv20),减少药水消耗。
必须加满。改版后的大怒气新增了TP技能,伤害大幅度提升,现在的总伤害仅次于一觉和二觉。由于团本中的怪物在破防机制下不会乱跑,因此很容易将伤害打全。无论是刷图还是副本,这个技能都是狂战士的核心之一。血气之刃:建议加满。此技能在刷图上表现不错,空掉的几率不算大。
DNF狂战士技能加点可参考以下方法:基础技能:点满“蹲伏”和“物理暴击”,提升生存能力和暴击率。20级以前技能:点满“崩山击”“血之狂暴”“狂暴血气”“血气唤醒”,增强前期输出和血气控制能力。位移技能:点开“三段斩”,提升机动性。
血气之刃: +满16级,出强制。小名叫血剑。70版本新增加的技能。很多玩家都没加或者只加了一级。第三季节改版后,这个技能再次增加威力。非常的给力。不加你就弱爆了。各种霸体,爆炸范围大.PK神技,可以顶各种霸体技能,比如崩山击,受身蹲伏,破军。等等。刷图可以顶BOSS倒地起身的冲击波。
血气之刃:加满,并强化,能造成高额伤害并附加出血效果,适合单体输出。崩山裂地斩:加满,并强化,是狂战士的最高伤害技能之一,必须加满。剩余SP分配 觉醒技能(魔狱血刹):根据个人喜好,可以选择加到6级或8级,剩余SP刚好足够。如果喜欢觉醒技能的爆发效果,可以将其加满。
觉醒技能:加满。觉醒技能伤害极高,是红眼的主要爆发手段之一。 被动觉醒:加满。提高出血等级和伤害,增加红眼的输出能力。TP技能: 主动技能:灭魂之手加满。能聚怪且伤害超过怒气爆发,是TP技能中的首选。 血气爆发:加1级。用于控制和清怪,不需要加满。
DNF70级红眼(魔神)刷图加点推荐如下(以平民向为主,兼顾高强武器玩法):核心技能加点无色技能:嗜魂封魔斩(大吸):平民向:点1级用于聚怪,节省SP。高强武器向:必满,伤害显著提升。死亡抗拒:必满(平民核心技能):恢复6969点固定血量,并增加力量、物防、硬直。
波动系: 裂波斩+1:主要用于刷深渊时保命,增加无敌时间。武器技: 上挑+5:浮空足够连招,对于高硬直怪除外。 武器精通加满:范围大,伤害高,适合单刷。 格挡、银落、连突刺等技能不推荐加。鬼神系: 全部放弃。通用系: 物理暴击加满:增加伤害,贫民红眼必备。 受身蹲伏+1:用于躲避敌人攻击。
DNF70级红眼刷图平民向加点方案如下:无色技能嗜魂封魔斩(大吸):点1级用于聚怪。若使用高强武器,可考虑加满以提升伤害输出。核心生存技能死亡抗拒:必满。低血量时使用可恢复6969点固定血量,并增加力量、物防和硬直属性。脱装备后使用可提升血量恢复量,适合平民玩家续航。
DNF70级狂战刷图加点以持久输出为主,兼顾生存能力,核心技能包括死亡抗拒、暴走、怒气爆发等,以下是具体加点方案:通用技能三段斩:+1,用于逃跑或调整位置,刷图时偶尔有用。太刀精通:+19(满),屠戮之刃为太刀,需满上以提升武器精通效果。银光落刃:+1,刷图时可用于范围攻击,但无需过高投入。
核心输出技能加点 怒气爆发和崩山裂地斩:这两个技能作为70版本的主力续航技能和爆发核心,建议都加满并强化TP。BUFF与被动技能加点 暴走和血气唤醒:作为红眼的核心BUFF与被动技能,它们能提升攻速、移速、力量,以及在低血量时大幅增加伤害,因此也需要满级。

DNF狂战士的加点方案需结合技能特性与实战需求,以下为分阶段推荐加点:1-10级基础技能上挑:刷图型加5级,PK型加10级(增加浮空高度)。银光落刃:加1级,用于起手或衔接技能。三段斩:加1级,巨剑流可打断对手连招。空中连斩:技术流可选加1级,普通玩家可不加。
核心输出技能(必满)暴走:狂战核心BUFF,提升力量、攻速、移速,必满。嗜血:增加技能攻击力、吸血效果,提升生存与输出,必满。血之狂暴(双刀):减少技能冷却、增加攻击力,核心被动,必满。崩山裂地斩(大崩):高百分比AOE技能,清怪与爆发主力,必满。
级狂战(红眼)最佳加点方案需优先点满武器精通、核心BUFF与被动技能,契约加点可自由调整,非契约加点需强化暴走,剩余SP分配至大吸,TP技能侧重暴走、小吸、怒气及大小蹦。核心技能加点武器精通:必满技能,直接提升物理攻击力,增强基础输出能力。暴走:核心BUFF技能,非契约加点必须点满。
DNF狂战加点建议:优先加满新增技能,核心输出与BUFF技能全满,剩余点数按习惯分配。新增技能:狂战改版后新增技能攻击力普遍提升,建议将所有新增技能的技能点全部加满,以最大化输出能力。核心输出技能:大吸手(崩山裂地斩):满级,高伤害范围技能,清怪与爆发兼备。
DNF95版本狂战刷图加点方案如下:通用技能:物理暴击加满,其余通用技能无需加点。物理暴击是狂战士核心输出属性,直接影响刷图效率。前期小技能:巨剑精通加满(光剑精通可尝试,但非主流选择);两个“眼睛图标”的技能加满(推测为被动增益类技能,如血气唤醒或狂暴)。
狂战士的纯刷图加点方案如下:基础技能加点 物理暴击:加至10点,增加输出伤害。 后跳和上挑:取消连贯,提升动作流畅性。 突刺和三段斩:作为基础攻击技能,各选择1点。 银落和格挡:取消这两个技能,以提升生存能力。 巨剑精通:加至10点,强化武器技能效果。
狂战士刷图加点方案如下:基础技能:上挑:建议加至10级,提供稳定的控制和伤害,在PVE和PVP中都有价值。银光落刃:根据个人喜好,通常推荐加1级。巨剑技能:建议满级,保证高爆发输出。战斗强化:死亡抗拒:加1级,作为常规补血手段,节省SP用于更重要的觉醒技能。
DNF狂战士的加点方案需结合技能特性与实战需求,以下为分阶段推荐加点:1-10级基础技能上挑:刷图型加5级,PK型加10级(增加浮空高度)。银光落刃:加1级,用于起手或衔接技能。三段斩:加1级,巨剑流可打断对手连招。空中连斩:技术流可选加1级,普通玩家可不加。
狂战士·纯刷图点总消耗掉 7470 SP,剩余 0 。这个加点是针对刷远古图真野猪。有点小遗憾是噬魂之手没能加满。裂波斩没能出强制。大家对这个加点有争议,要记得留言告诉我哦!还可以改进是最好的!血气类技能:十字斩: +10出强制,EX强化- 十字斩,这个技能不要加太高了。加高了伤害也不会太多。
血气唤醒+满 (不加满你不是红眼了)嗜魂之手+5出强制 暴走+满 怒气爆发+满 强制 (群攻技能刷图PK很好用)血之狂暴+满 (必满技能)嗜魂封魔斩+1 (1点足够了 没必要加多)蹦山裂地斩+满 (一直加吧这个技能刷图很好用)后跳+1 出强制 刚好我47级,给你说说前期怎么练。
大怒气大怒气是怒气爆发的EX版本,在改版以后大怒气新增了TP技能,伤害大幅度提升,现在的总伤害仅次于一觉和二觉,再加上现在的团本都是破防机制,输出时候怪物不会乱跑很容易就把伤害打全。所以无论是刷图还是副本这个技能都是必须点满,狂战士核心之一。
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